09.09.2010 17:25:58
Навигация
· XNA FAQ
· С чего начать
· Конкурсы
· Обратная связь
· XNA Блоги
Сейчас на сайте
· Гостей: 3

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 1,358
· Новый пользователь: JeriX
Последние фото
Простой ScreenSaver
Простой ScreenSaver
Альбом: Галерея XNA сообщества

Дипломная работа
Дипломная работа
Альбом: Галерея XNA сообщества

Дипломная работа
Дипломная работа
Альбом: Галерея XNA сообщества

Блоги
mike
» Silverlight (Symb...
Hale_32bit
» Уравнение многоуг...
mike
» WP7 XNA Microphone
mike
» WP7 XNA Ввод текста
SolarWind
» Установка Windows...
SolarWind
» Windows Phone 7 S...
SolarWind
» Установка в offli...
SolarWind
» Книга по Win Phon...
Hale_32bit
» 4) Третий закон (...
Hale_32bit
» 3) Третий закон (...
Поддержка
microsoft.com
1gb.ru - Дом для вашего сайта
Статистика посещений:

Google
Статьи: Конкурс
ROAM Ландшафт
Вместо предисловия. Только хорошая мотивация может побороть природную лень, собственно ничего не добавить и не прибавить – написать статью описывающую рендеринг ландшафта я собирался давно, собирался, собирался, собирался… И увидев приз – подписку на MSDN наконец собрался.  Еще один disclaimer: статья мной субъективно оценивается как средняя по уровню, я не разжевываю здесь все базовые вещи (например что такое матрица проекции, как организован основной игровой цикл XNA, что такое шейдер и т.п.), так что статья рекомендуется к прочтению людям у которых есть некий опыт программирования в XNA и они наконец задумались о такой насущной в игре вещи как…



Меташейдеры
В статье рассматривается применение принципов метапрограммирования к созданию шейдеров на языке C#.

Blender + Xna + Xen = ??? (часть 1)
Данная статья раскрывает исследования в использовании XNA и построении для нее контента в Blender с полследующим импортом/экспортом.

Blender + Xna + Xen = ??? (часть 2)
Реализация загрузки сцены экспортированной из Blender.


Octree
В статье речь пойдет про так называемые алгоритмы разбиения пространства. Данные алгоритмы позволяют быстро находить только те объекты, которые видны камере, и рисовать только их. Чем меньше объектов видны камере, тем больше FPS выдает игра.
Реклама
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

07.09.2010
Я из Иркутска, только сейчас в Питере.

06.09.2010
А Иркутская область? Smile

06.09.2010
а краснодарский край есть?

04.09.2010
Я из Красноярска

04.09.2010
а тут есть кто нибудь из красноярска?

03.09.2010
16 сентября релиз программных продуктов будет

03.09.2010
Разработка WP7 завершена! http://www.vesti..
..?id=389960

03.09.2010
походу именно самсунги станут первыми телефонами поступившими в открытую продажу.

03.09.2010
а мне хочеца чтоб самсунг чтото выпустил не хуже I9000 Galaxy S на этой ОС

03.09.2010
Мне обещали прислать смарт за пару недель до офф. релиза. Знакомые сотрудники из Майкрософт Юкрейн тоже пока в ожидании. А этот прототип на LG я тоже щупал еще 2 месяца назад. Мобила моей мечты!

02.09.2010
WP7, интересно для Украинцев, http://itc.ua/nod.
..mments-top
.

30.08.2010
А понял получается нужно просто перемножить векктор реального положения мыши на вектор Scaleing'а

30.08.2010
Где находиться .X Viewer в новом, июльском SDK? Чем еще можно .Х файлы глянуть?

30.08.2010
http://youtu.be/1F
zVPytCw9Q?hd=1

30.08.2010
Как?

RSS каналы сайта
XNA - Новости
XNA - Статьи
XNA - Форум
XNA - Галерея
XNA - Файлы
Время загрузки: 0,05 секунд 1,332,801 уникальных посетителей