07.09.2010 05:29:49
Навигация
· XNA FAQ
· С чего начать
· Конкурсы
· Обратная связь
· XNA Блоги
Сейчас на сайте
· Гостей: 3

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 1,350
· Новый пользователь: nicolaus2
Последние фото
Простой ScreenSaver
Простой ScreenSaver
Альбом: Галерея XNA сообщества

Дипломная работа
Дипломная работа
Альбом: Галерея XNA сообщества

Дипломная работа
Дипломная работа
Альбом: Галерея XNA сообщества

Блоги
mike
» Silverlight (Symb...
Hale_32bit
» Уравнение многоуг...
mike
» WP7 XNA Microphone
mike
» WP7 XNA Ввод текста
SolarWind
» Установка Windows...
SolarWind
» Windows Phone 7 S...
SolarWind
» Установка в offli...
SolarWind
» Книга по Win Phon...
Hale_32bit
» 4) Третий закон (...
Hale_32bit
» 3) Третий закон (...
Поддержка
microsoft.com
1gb.ru - Дом для вашего сайта
Статистика посещений:

Google
Проект "Слепой"
Просмотров: 1725 - Заполнять: SGM - 18.07.2009 00:45:32
 
Жанр: Action-FPS

Введение

Он очнулся в полной темноте и тишине, голова просто раскалывалась. Короткие обрывки воспоминаний вспышками пролетели перед глазами. Он нащупал в кармане сотовый чтоб осветить местность, но вместо света дисплея от сотового прошла лишь светло-синяя волна вместе со звуком клавиши, выхватив из темноты только часть руки и туловища. Постепенно начал нарастать гул и стали доносится звуки, а вместе с ним и это синее сияние, выхватывающее контуры объектов, где то закипал чайник, работающий телевизор и чьи-то шаги наверху. Пробираясь по стене на ощупь, он задел ногой что-то тяжелое и металлическое. Это был пистолет с глушителем, а на полу кучи гильз. Он вытащил обойму и пересчитал патроны – их было 9 из 17 в Беретте 98-го калибра. Вдруг кто-то за стеной тяжело закашлял, он пошел на звук и споткнулся об тело, лежавшее в дверном проеме в луже крови. Второй был еще жив. «Иди к Визирю, он тебе поможет…» - это были его последние слова…

Главный персонаж игры – слепой. Весь мир для него составляют только звуки, запахи, ощущения, однако это не мешает ему метко стрелять, метать ножи и уворачиваться от пуль. Наш главный герой – слепой, и это всё что о нем известно.


Основные особенности игры

• Основная идея игры, которая резко выделяет её среди подобных – отсутствие зрения у главного персонажа. Вся визуализация игрового процесса строится на звуках, запах и ощущениях.
• Различием между звуками, запахами и ощущениями будет цвет визуализации, так допустим для звуков – бледно-голубой, для запахов – желтый, для ощущений – красный. Насыщенность цвета является индикатором силы звука/запаха/ощущения.
• Т.к глав герою не нужно видеть глазами, то он не восприимчив к световому оружие, то есть световые гранаты и прочее на него не действуют, однако резкие и громкие звуки размывают картину визуализации, а шумовые гранаты так и вовсе дезориентируют персонажа.
• Возможность «видеть» сквозь стены и пол.

буду рад любой помощиSmile
http://zloybatani...
Комментарии
#1 | rext 18.07.2009 05:36:52
ВОТ ЭТО КАЛИБР! МОГУЧАЯ БЕРЕТТА! Какая же для нее нужна кобура?
http://www.zakon-grif.ru/swat/arming/articles/view/24-0.htm даже не поленился, по гуглил, а то вдруг я че пропустил в этом мире. Автор - если в игре будет такая беретта, она (игра), обречена на успех!Smile
#2 | rext 18.07.2009 05:51:30
выглядит оригинально, но играть за калек, удовольствие сомнительное. это было бы интересно как возможность, но не как основная идея. или картинка будет такой же как если бы он был зрячим? я не совсем понял. (чисто личное мнение). И еще - для программиста (или кто там будет заниматься визуализацией), это будет адский труд. Да и шуттеров на xna не много (это же шуттер?), видимо он для этого не совсем подходит. В общем из концепта не совсем понятно что к чему. А лучше выложи демку, или что там есть.
#3 | rext 18.07.2009 06:08:45
а зачем для звуков, запахов и т.д. разные цвета? и че такое ощущения? на ощупь что ли? или типа интуиция?
зачем нужен "индикатор силы звука/запаха/ощущения"?
с кем будет бороться персонаж? если с мафией, то бандиты вряд ли используют световые гранаты и эта фишка будет выглядеть глупо (да и просто так тоже глупо). А вот с шумовыми гранатами и т.д. выглядит более интересно. но опять же - бандиты просто тупо бьют битами, по ушам,( от этого все звинит и ни че не "видно"?), или тупо стреляют в голову. никто там дезориентацией заниматься не будет! Предлагаю использовать симуляторы для улучшения слуха и т.д. И даже прокачку. тогда будет смысл для разных цветов мира и разности их интенсивности. А так же переключатся постоянно на звуковую картинку или "запашную", в зависимости от ситуации - в туалете, лучше ориентироваться по звуку, а на аэродроме наоборот.
В общем добавить элемент постоянной борьбы персонажа со своими недостатками!
#4 | SGM 18.07.2009 12:31:48
немного поясню:
картинка будет напоминать фильм Сорви-голова (DareDevil), так что это будет довольно приятная глазу картинка. Геймплей составит 2-3 часа, если растягивать дольше то будет уже не интересно. Будет много скриптовых роликов с камерой от 3го лица и нормальным видом(возможно даже реальные съемки, пока это под вопросом). Разные цвета нужны для отделения одного вида информации от другого, причем персонаж будет еще и запахи между собой отлчичать(бензин, гарь, курица, цветы и т.д.). Индикатором будет являться насыщенность цвета, например слабый или сильный занах. Если скажем персонаж оказался в закрытой комнате где невыносимо воняет бензином, ему будет очень плохо. Противники и обственно весь дальнейший сценарий пока толком не определен, всё будет писаться по мере продвижения проекта. И еще, про беретту я взял здесь http://ru.wikiped...2%D0%B0_92
#5 | SGM 18.07.2009 12:33:21
И кстати я не говорил что отсутствие зрения у глав перса является его недостатком
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.

© 2007 - 2008 by Elactos
Реклама
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

06.09.2010
А Иркутская область? Smile

06.09.2010
а краснодарский край есть?

04.09.2010
Я из Красноярска

04.09.2010
а тут есть кто нибудь из красноярска?

03.09.2010
16 сентября релиз программных продуктов будет

03.09.2010
Разработка WP7 завершена! http://www.vesti..
..?id=389960

03.09.2010
походу именно самсунги станут первыми телефонами поступившими в открытую продажу.

03.09.2010
а мне хочеца чтоб самсунг чтото выпустил не хуже I9000 Galaxy S на этой ОС

03.09.2010
Мне обещали прислать смарт за пару недель до офф. релиза. Знакомые сотрудники из Майкрософт Юкрейн тоже пока в ожидании. А этот прототип на LG я тоже щупал еще 2 месяца назад. Мобила моей мечты!

02.09.2010
WP7, интересно для Украинцев, http://itc.ua/nod.
..mments-top
.

30.08.2010
А понял получается нужно просто перемножить векктор реального положения мыши на вектор Scaleing'а

30.08.2010
Где находиться .X Viewer в новом, июльском SDK? Чем еще можно .Х файлы глянуть?

30.08.2010
http://youtu.be/1F
zVPytCw9Q?hd=1

30.08.2010
Как?

30.08.2010
Может соответственно scale-ить положение мыши?

RSS каналы сайта
XNA - Новости
XNA - Статьи
XNA - Форум
XNA - Галерея
XNA - Файлы
Время загрузки: 0,09 секунд 1,326,899 уникальных посетителей