07.09.2010 05:15:41
Навигация
· XNA FAQ
· С чего начать
· Конкурсы
· Обратная связь
· XNA Блоги
Сейчас на сайте
· Гостей: 2

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 1,350
· Новый пользователь: nicolaus2
Последние фото
Простой ScreenSaver
Простой ScreenSaver
Альбом: Галерея XNA сообщества

Дипломная работа
Дипломная работа
Альбом: Галерея XNA сообщества

Дипломная работа
Дипломная работа
Альбом: Галерея XNA сообщества

Блоги
mike
» Silverlight (Symb...
Hale_32bit
» Уравнение многоуг...
mike
» WP7 XNA Microphone
mike
» WP7 XNA Ввод текста
SolarWind
» Установка Windows...
SolarWind
» Windows Phone 7 S...
SolarWind
» Установка в offli...
SolarWind
» Книга по Win Phon...
Hale_32bit
» 4) Третий закон (...
Hale_32bit
» 3) Третий закон (...
Поддержка
microsoft.com
1gb.ru - Дом для вашего сайта
Статистика посещений:

Google
Просмотр темы
 Распечатать тему
Анимация в Maya
AndreGres
#1 Распечатать сообщение
Опубликовано 30.01.2010 01:39:33
Младший специалист


Сообщений: 33
Зарегистрирован: 11.01.10

При экспорте в fbx из maya,к анимации можно обращаться через названия анимаций.Сделал в движке что,то вроде того что в примере "skined animation" с creators club'a...проверил на их модельке dude...все работает.но как добавить(создать) свою анимацию. Интересует где задать такие имена, и как установить соответствие временного интервала определенному имени. Элементарные основы создания анимации есть (ключи,кости знаю что такое...делал очень простые анимации)
Изменил(а) AndreGres, 30.01.2010 01:41:04
 
notromus
#2 Распечатать сообщение
Опубликовано 09.02.2010 13:03:31
Младший специалист


Сообщений: 16
Зарегистрирован: 17.02.09

возможно то, а возможно и нет. в maya есть window - animation editors - trax editor. в нем как раз и создаються, микшируються анимационные клипы. а соотношение временному интервалу наверно 24fps. погляди настройки в window - settings/preferences - preferences - time slider - playback speed (real-time 24fps). если хочешь чуть позже могу сделать перса с анимацией, и попробуешь им поуправлять.
 
AndreGres
#3 Распечатать сообщение
Опубликовано 09.02.2010 14:53:49
Младший специалист


Сообщений: 33
Зарегистрирован: 11.01.10

Спасибо попробую...за анимированного персонажа был бы очень признателен.
 
wlastas
#4 Распечатать сообщение
Опубликовано 13.05.2010 07:37:48
Младший специалист


Сообщений: 38
Зарегистрирован: 28.03.09

формат fbx это Autodesk MotionBuilder
последняя версия - 2011. Скачать можно - нижняя ссылка на
http://torrentpump.com/torrents/autodesk-motionbuilder-2011
 
Перейти на форум:
Реклама
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

06.09.2010
А Иркутская область? Smile

06.09.2010
а краснодарский край есть?

04.09.2010
Я из Красноярска

04.09.2010
а тут есть кто нибудь из красноярска?

03.09.2010
16 сентября релиз программных продуктов будет

03.09.2010
Разработка WP7 завершена! http://www.vesti..
..?id=389960

03.09.2010
походу именно самсунги станут первыми телефонами поступившими в открытую продажу.

03.09.2010
а мне хочеца чтоб самсунг чтото выпустил не хуже I9000 Galaxy S на этой ОС

03.09.2010
Мне обещали прислать смарт за пару недель до офф. релиза. Знакомые сотрудники из Майкрософт Юкрейн тоже пока в ожидании. А этот прототип на LG я тоже щупал еще 2 месяца назад. Мобила моей мечты!

02.09.2010
WP7, интересно для Украинцев, http://itc.ua/nod.
..mments-top
.

30.08.2010
А понял получается нужно просто перемножить векктор реального положения мыши на вектор Scaleing'а

30.08.2010
Где находиться .X Viewer в новом, июльском SDK? Чем еще можно .Х файлы глянуть?

30.08.2010
http://youtu.be/1F
zVPytCw9Q?hd=1

30.08.2010
Как?

30.08.2010
Может соответственно scale-ить положение мыши?

RSS каналы сайта
XNA - Новости
XNA - Статьи
XNA - Форум
XNA - Галерея
XNA - Файлы
Время загрузки: 0,06 секунд 1,326,878 уникальных посетителей