При экспорте в fbx из maya,к анимации можно обращаться через названия анимаций.Сделал в движке что,то вроде того что в примере "skined animation" с creators club'a...проверил на их модельке dude...все работает.но как добавить(создать) свою анимацию. Интересует где задать такие имена, и как установить соответствие временного интервала определенному имени. Элементарные основы создания анимации есть (ключи,кости знаю что такое...делал очень простые анимации)
Изменил(а) AndreGres, 30.01.2010 01:41:04
возможно то, а возможно и нет. в maya есть window - animation editors - trax editor. в нем как раз и создаються, микшируються анимационные клипы. а соотношение временному интервалу наверно 24fps. погляди настройки в window - settings/preferences - preferences - time slider - playback speed (real-time 24fps). если хочешь чуть позже могу сделать перса с анимацией, и попробуешь им поуправлять.
формат fbx это Autodesk MotionBuilder
последняя версия - 2011. Скачать можно - нижняя ссылка на
http://torrentpump.com/torrents/autodesk-motionbuilder-2011
Перейти на форум:
Реклама
Авторизация
Вы не зарегистрированы? Нажмите здесь для регистрации.
Мне обещали прислать смарт за пару недель до офф. релиза. Знакомые сотрудники из Майкрософт Юкрейн тоже пока в ожидании. А этот прототип на LG я тоже щупал еще 2 месяца назад. Мобила моей мечты!