07.09.2010 05:34:25
Навигация
· XNA FAQ
· С чего начать
· Конкурсы
· Обратная связь
· XNA Блоги
Сейчас на сайте
· Гостей: 2

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 1,350
· Новый пользователь: nicolaus2
Последние фото
Простой ScreenSaver
Простой ScreenSaver
Альбом: Галерея XNA сообщества

Дипломная работа
Дипломная работа
Альбом: Галерея XNA сообщества

Дипломная работа
Дипломная работа
Альбом: Галерея XNA сообщества

Блоги
mike
» Silverlight (Symb...
Hale_32bit
» Уравнение многоуг...
mike
» WP7 XNA Microphone
mike
» WP7 XNA Ввод текста
SolarWind
» Установка Windows...
SolarWind
» Windows Phone 7 S...
SolarWind
» Установка в offli...
SolarWind
» Книга по Win Phon...
Hale_32bit
» 4) Третий закон (...
Hale_32bit
» 3) Третий закон (...
Поддержка
microsoft.com
1gb.ru - Дом для вашего сайта
Статистика посещений:

Google
Просмотр темы
 Распечатать тему
Ошибки при конвертировании проекта в XBOX
ShockWave2048
#1 Распечатать сообщение
Опубликовано 08.02.2010 17:57:38
Младший специалист


Сообщений: 11
Зарегистрирован: 20.07.09

Ошибки при конвертировании проекта в XBOX

Пару месяцев карпел над проектом, под виндоуз всё работало (компиляция).

Как только конверчу в "XBOX 360 Copy" - выдает на гора ошибки.
Причем в начале просто теряет часть длл-ок, когда заново указываю пути к ним, выдает то что в аттаче.
В каком направлении копать? Кто нить может сталкивался с данным типом ошибок. (под ХВОКС)
Например не понимает Texture2D и т.д.
ShockWave2048 присоединил изображение:


[41,97Kb]
 
Dimonchik
#2 Распечатать сообщение
Опубликовано 08.02.2010 18:36:36
Младший специалист


Сообщений: 24
Зарегистрирован: 10.07.09

Насколько я понял, сначала нужно конвертировать под версию XNA GS 3.1
 
ShockWave2048
#3 Распечатать сообщение
Опубликовано 08.02.2010 20:51:26
Младший специалист


Сообщений: 11
Зарегистрирован: 20.07.09

Dimonchik написал:
Насколько я понял, сначала нужно конвертировать под версию XNA GS 3.1

в свойствах исходного проекта и его референсов - 3.1
 
pax
#4 Распечатать сообщение
Опубликовано 08.02.2010 21:31:49
Аватар пользователя

Ветеран


Сообщений: 571
Зарегистрирован: 27.03.09

Все референсы скомпилированы с использованием XBOX'овских библиотек? И XBOX'овские библиотеки подключены?
Не удержать тебя,
Тебе не объяснить,
Что ненавидеть слишком просто,
Трудней любить такую жизнь. © Кипелов - Наважденье
 
http://shgames.ru/
Перейти на форум:
Реклама
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

06.09.2010
А Иркутская область? Smile

06.09.2010
а краснодарский край есть?

04.09.2010
Я из Красноярска

04.09.2010
а тут есть кто нибудь из красноярска?

03.09.2010
16 сентября релиз программных продуктов будет

03.09.2010
Разработка WP7 завершена! http://www.vesti..
..?id=389960

03.09.2010
походу именно самсунги станут первыми телефонами поступившими в открытую продажу.

03.09.2010
а мне хочеца чтоб самсунг чтото выпустил не хуже I9000 Galaxy S на этой ОС

03.09.2010
Мне обещали прислать смарт за пару недель до офф. релиза. Знакомые сотрудники из Майкрософт Юкрейн тоже пока в ожидании. А этот прототип на LG я тоже щупал еще 2 месяца назад. Мобила моей мечты!

02.09.2010
WP7, интересно для Украинцев, http://itc.ua/nod.
..mments-top
.

30.08.2010
А понял получается нужно просто перемножить векктор реального положения мыши на вектор Scaleing'а

30.08.2010
Где находиться .X Viewer в новом, июльском SDK? Чем еще можно .Х файлы глянуть?

30.08.2010
http://youtu.be/1F
zVPytCw9Q?hd=1

30.08.2010
Как?

30.08.2010
Может соответственно scale-ить положение мыши?

RSS каналы сайта
XNA - Новости
XNA - Статьи
XNA - Форум
XNA - Галерея
XNA - Файлы
Время загрузки: 0,12 секунд 1,326,902 уникальных посетителей