|
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.
07.09.2010 08:57:18
Я из Иркутска, только сейчас в Питере.
06.09.2010 10:58:24
А Иркутская область? 
06.09.2010 00:44:55
а краснодарский край есть?
04.09.2010 13:15:01
Я из Красноярска
04.09.2010 09:42:47
а тут есть кто нибудь из красноярска?
03.09.2010 20:31:41
16 сентября релиз программных продуктов будет
03.09.2010 15:04:18
03.09.2010 11:57:14
походу именно самсунги станут первыми телефонами поступившими в открытую продажу.
03.09.2010 08:15:21
а мне хочеца чтоб самсунг чтото выпустил не хуже I9000 Galaxy S на этой ОС
03.09.2010 02:03:10
Мне обещали прислать смарт за пару недель до офф. релиза. Знакомые сотрудники из Майкрософт Юкрейн тоже пока в ожидании. А этот прототип на LG я тоже щупал еще 2 месяца назад. Мобила моей мечты!
02.09.2010 23:29:01
30.08.2010 21:50:45
А понял получается нужно просто перемножить векктор реального положения мыши на вектор Scaleing'а
30.08.2010 21:50:16
Где находиться .X Viewer в новом, июльском SDK?
Чем еще можно .Х файлы глянуть?
30.08.2010 20:09:38
http://youtu.be/1FzVPytCw9Q?hd=1
30.08.2010 17:33:40
Как?
30.08.2010 13:37:11
Может соответственно scale-ить положение мыши?
30.08.2010 07:06:50
**Как решить эту проблему?
30.08.2010 07:01:44
* которая упирается в реальный нижний край экрана, но так как мы Scal'им то мышка упирается в этот край гдето посередине экрана, и в меню игры нена все кнопки получается нажать.
30.08.2010 07:00:07
Решил реализовать в своей игре поддержку разныых разширений пробовал и через RenderTarget2D и как ниже предлагалось через Matrix.CreateScaling(). Но в обоих этих способах появляется проблема с мышкой,
30.08.2010 03:17:07
Да, но в статье, что ниже высчитывается соотношение исходного к действительному, на основе чего создается матрица скейла и применяется к спрайтбетчу. Чем это отличается от IsFullScreen я так и не поня
|