· Гостей: 6
· Пользователей: 0
· Всего пользователей: 906
· Новый пользователь: Maratu
|
|
XnaDev.ru - это основной русскоязычный ресурс, посвященный разработке игр на платформе XNA.
Цель данного проекта - объединить в единое сообщество русскоязычных XNA разработчиков. Мы предполагаем что, вы уже знакомы с программированием и знаете хотя бы один язык. Кое-что слышали об ООП и .NET Framework. Наша задача, быстро ввести вас в курс дела – что такое XNA, и как его использовать. Приступим...
XNA это фреймворк — фундамент состоящий из набора классов расположенных в нескольких модулях (DLL), которые дают возможность разрабатывать игры, и помогают вам в этом деле. XNA доступна на данный момент — для операционной системы Windows под PC, для игровой приставки XBOX360, и для плеера ZUNE.
На этом сайте вы найдете все необходимое для вашего обучения. Первое что вам нужно сделать это установить на свой компьютер весь необходимый инструментарий. Читать далее..
Отчет о проведенных конкурсах.
|
|
|
Последние активные темы форума |
|
|
Kodu Game Lab теперь доступен для PC |
|

 |
Проект KODU — это игровое приложение, которое позволяет создавать игры и интерактивные миры самому неподготовленному пользователю. Основная аудитория KODU — это дети, проект имеет дружелюбный интерфейс, красочное оформление и множество привлекательных для детей элементов.
Первоначально KODU был доступен только на XBox 360 - теперь доступен и на PC, причем всем желающим. Скачать KODU можно с официального сайта. Там же можно найти больше информации о проекте.
Далее идет видео (на русском) раскрывающее основные особенности KODU. |
|
|
|
Объявлены победители первого студенческого IT-чемпионата Campus.ru |
|
 Завершился 1-й студенческий IT-чемпионат Campus.ru, в рамках которого студентам предлагали побороться с пришельцами. Победителем в номинации от Майкрософт стал Иван Андреев (vanka) из Санкт-Петербурга, не только запрограммировавший самый быстрый алгоритм поиска врага, но и создавший красивейший интерфейс с использованием XNA Game Studio.
Следующие два призовых места заняли Александр Гусаров (Саратов) и Кирилл Полищук (Москва).
Церемония награждения состоялась 26 ноября в МГУ.
|
|
|
Вышел Blender 2.5 Alpha 0 |
|
Вышла альфа версия Blender 2.5 Alpha 0. Много чего нового появилось, а самое главное новый переработанный интерфейс. Скачать новый блендер можно здесь.
 |
- переделанный с нуля интерфейс, иконки, поддержка нескольких окон
- назначаемые горячие клавиши, операторы
- улучшенный редактор анимации, теперь можно анимировать любой параметр
- Spline IK
- симуляция дыма, переписан код частиц и динамики волос
- оптимизация рендеринга (до х10 на некоторых сценах), инстансинг, улучшенные бамп-мэппинг и фильтрация текстур
Пока нет дистрибутива, возникают некоторые трудности при запуске блендера. Чтобы решить эти трудности нужно разархивированную папку с программой положить в корень диска С. |
|
|
|
Конкурс XNA игр: Мечтай. Создавай. Играй. |
|

Основной русскоязычный ресурс, посвященный разработке игр на платформе XNA - www.xnadev.ru, при поддержке Microsoft объявляет о начале первого Всероссийского конкурса XNA игр.
К участию в конкурсе приглашаются совершеннолетние разработчики, проживающие на территории Российской Федерации. В конкурсе участвуют оригинальные разработки (как индивидуальные, так и коллективные), созданные на основе платформы XNA.
Сделать свою собственную профессиональную, трёхмерную игру с крутыми визуальными эффектами или игру для XBox 360 реально! Подробнее о том, как создавать игры на XNA, можно узнать на нашем портале.
Работы могут быть представлены на конкурс с 24 ноября 2009 года по 7-ое февраля 2010 года включительно по адресу www.xnadev.ru с пометкой "Конкурс игр". Итоги конкурса будут подведены в феврале 2010 года.
Победитель конкурса получит главный приз - игровую консоль XBox 360, участники, занявшие второе и третье места, получат ценные призы от компании Microsoft.
Дополнительные призы получат лучшие игры, созданные студенческими командами. За лучшую студенческую игру - XBox 360.
|
|
Наконец вышел новый XEN 1.7! Задержка выхода новой версии была связана с переездом автора API в UK. Что нового:
 |
[Обновлено] Xen теперь компилируется с XNA 3.1 по умолчанию. (Так же осталась обратная совместимость для компиляции с XNA до версии 2.0 с использованием флагов компиляции) [Добавлено] Поддержка Аватар с использованием похожей системы анимации как в ModelInstance. [Добавлено] Два обучающих примера по использованиию Аватар и многопоточности.
|
[Добавлено] Поддержка булевых констант в шейдерной модели SM3 (включая прешейдеры) [Добавлено] XnaGameComponentHost - хост приложения Xen с использованием XNA Game Component [Добавлено] XenLogo - Внешний класс, который отображает анимированное лого Xen при старте [Исправлено] Некоторое количество багов (больших и маленьких) по большей части в шейдерной системе. |
Кроме того можно отметить выход игры Fort Zombie (Kerberos Productions), которая написана с использованием Xen 1.6. Вот видеотрейлер И несколько скриншотов на оффициальной странице XEN |
|
|
Новые примеры на XNA Creators Club |
|

 |
На оф. сайте появились новые примеры. Primitives3D и Skinned Model Extensions.
Первый, демонстрирует отрисовку нескольких новых примитивов, недоступных в XNA:
- Cube
- Sphere
- Cylinder
- Torus
- Teapot
Чайник, к стати, реализован на кубических сплайнах, т.е. параметрически. Параметры сплайнов взяты у Martin Newell и Jim Blinn, которые сделали это еще в далеком 1975-ом... Выглядит чайник 1 в 1 как мы привыкли видеть в уроках по DirectX.
Второй является дополнением к старому примеру со скин анимациями и показывает как можно управлять костями скелета вручную, как позиционировать внешние объекты относительно анимированных костей модели и как расчитывать ограничивающие сферы для анимированной модели.
Все примеры для XNA Game Studio 3.1. |
|
|
|
Zune получил поддержку XNA Studio |
|
 Одновременно с официальным запуском плеера Zune HD Microsoft выпустил расширения для XNA Studio, которые облегчат работу разработчикам при создании игр для медиаустройства. Кроме того, обновление должно привлечь новых независимых разработчиков, которые намерены "нажиться" на играх для новой платформы. А в Microsoft надеятся, что именно XNA Game Studio должен значительно простимулировать развитие Zune HD как одну из наиболее перспективных платформ.
Студии, которые уже занимались разработкой игр для Xbox 360, могут без проблем перебросить свои силы на строительство новых продуктов для плеера или же просто портировать готовые.
В XNA Game Studio 3.1 добавлены расширения для работы с сенсорным экраном устройства и акселерометром. Не исключено, что iPhone уже скоро получит достойного конкурента на рынке мобильных игр, лишь бы плеер пользовался спросом. Иначе разработчики просто оставят без внимания эту платформу.
|
|
Страница 1 из 12: 1234... 12
|
Вы не зарегистрированы? Нажмите здесь для регистрации.
Забыли пароль? Запросите новый здесь.
|
|
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.
|
|