<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>




<rss version="2.0">

<channel>
<title>XnaDev.ru - XNA новости уроки статьи (xna.ru). Новые сообщения на форуме</title>
<link>http://www.xnadev.ru/</link>
<description>XnaDev.ru - это основной русскоязычный ресурс, посвященный разработке игр на платформе XNA.
Цель данного проекта - объединить в единое сообщество русскоязычных XNA разработчиков.</description>
<managingEditor>wWw.X-iWeb.Ru</managingEditor>
<webMaster>XnaDev.ru - XNA новости уроки статьи (xna.ru). Новые сообщения на форуме</webMaster>
<language>ru-ru</language>

<br />
<b>Notice</b>:  Undefined index:  post_subject in <b>/home/virtwww/w_xnadev-ru_daa232f5/http/rss/rss_f.php</b> on line <b>35</b><br />
<item>

	<title> [ Общее ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=2&amp;thread_id=8122</link>

	<description>[quote][b]Hale_32bit написал:[/b]&lt;br /&gt;
Я так уже пробывал И почему-то не получалось.&lt;br /&gt;
Ладно мне уже мой вариант начал нравиться. :)[/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мой код абсолютно рабочий. Если не работает - ищи ошибку в предварительном коде.</description>

	</item>

<item>

	<title> [ .NET Framework ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=7&amp;thread_id=8121</link>

	<description>Express надо регистрировать, но регистрация бесплатна.</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Общее ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=2&amp;thread_id=8120</link>

	<description>[b]Waldemar[/b]&lt;br /&gt;
Спасибо за ответ, примеры отличные, отправная точка теперь есть, хоть это не совсем то, на что я расчитывал, хотелось бы теоретического материала еще.&lt;br /&gt;
[b]VAB[/b]&lt;br /&gt;
У меня с траффиком не лады, качать видео весьма накладно =(</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Программирование: шейдеры, 2D, 3D ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=10&amp;thread_id=8119</link>

	<description>ну естественно, вот размерности типов данных:&lt;br /&gt;
int -&amp;gt; От -2 147 483 648 до 2 147 483 647 -&amp;gt;  32-разрядное целое число со знаком&lt;br /&gt;
short -&amp;gt; От -32 768 до 32 767 -&amp;gt; 16-разрядное целое число со знаком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а на видюху погугли спецификацию, правда ли она поддерживает только размер 16бит индексных данных или дело в чем то другом.</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Программирование: шейдеры, 2D, 3D ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=10&amp;thread_id=8118</link>

	<description>Спасибо. Действительно теперь работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только вот во втором режиме теперь соединяет только первые 32 767 вершин.&lt;br /&gt;
А дальше соединяет как попало предыдущие.</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Программирование: шейдеры, 2D, 3D ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=10&amp;thread_id=8117</link>

	<description>я встречал видеокарты, которые понимают индексы только int16 размера. попробуй &lt;br /&gt;
int[] indexList;&lt;br /&gt;
заменить на&lt;br /&gt;
short[] indexList;</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Программирование: шейдеры, 2D, 3D ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=10&amp;thread_id=8116</link>

	<description>У меня не видно прямоугольник во втором случае. &lt;br /&gt;
Только если наехать на него камерой тогда можно заметить его обрезок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:|&lt;br /&gt;
Сейчас я вспоминаю, что всётки до этого не пробывал ещё рисовать индексированные треугольники в XNA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели у меня комп глючный?</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Программирование: шейдеры, 2D, 3D ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=10&amp;thread_id=8115</link>

	<description>у меня в обоих режимах рисуется белый прямоугольник, как собственно, глядя на код, и должен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
единственная проблема у тебя с матрицами в камере, это не правильно проецирует геометрию при поворотах. чем больше поворот тем больше искажение проекции.</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Общее ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=2&amp;thread_id=8114</link>

	<description>спасибо гляну</description>

	</item>

<item>

	<title> [ Программирование: шейдеры, 2D, 3D ]</title>

	<link>http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?forum_id=10&amp;thread_id=8113</link>

	<description>Вот с прямоугольником то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движение камеры WASD и стрелки.&lt;br /&gt;
Q и E  - включать выключать режим рисования по индексам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Я думаю может у меня что с камерой или с шейдером?)</description>

	</item>

</channel>
	</rss>