<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>




<rss version="2.0">

<channel>
<title>XnaDev.ru - XNA новости уроки статьи (xna.ru). Новости</title>
<link>http://www.xnadev.ru/</link>
<description>XnaDev.ru - это основной русскоязычный ресурс, посвященный разработке игр на платформе XNA.
Цель данного проекта - объединить в единое сообщество русскоязычных XNA разработчиков.</description>
<image>
        <title>XnaDev.ru - XNA новости уроки статьи (xna.ru)</title>
        <url>images/php-fusion-logo.png</url>
        <link>http://www.xnadev.ru/</link>
    </image><language>ru-ru</language>

<item>
<title>Kodu Game Lab теперь доступен для PC</title>
<link>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=86</link>
<description>&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://xnadev.ru/uimages//kodu_logo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Проект KODU — это игровое приложение, которое позволяет создавать игры и интерактивные миры самому неподготовленному пользователю. Основная аудитория KODU — это дети, проект имеет дружелюбный интерфейс, красочное оформление и множество привлекательных для детей элементов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://xnadev.ru/news.php?readmore=72&quot;&gt;Первоначально&lt;/a&gt; KODU был доступен только на XBox 360 - теперь доступен и на PC, причем всем желающим. Скачать KODU можно с &lt;a href=&quot;http://fuse.microsoft.com/kodu/&quot;&gt;официального сайта&lt;/a&gt;. Там же можно найти больше информации о проекте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее идет видео (на русском) раскрывающее основные особенности KODU.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;</description>
<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 01:26:06 +0300</pubDate>
<guid>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=86</guid>
</item>

<item>
<title>Объявлены победители первого студенческого IT-чемпионата Campus.ru</title>
<link>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=85</link>
<description>&lt;img src=&quot;http://www.xnadev.ru/images/news/CampusRu.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;news: CampusRu.png&quot; title=&quot;news: CampusRu.png&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;168&quot; style=&quot;float: left; margin: 10px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; &quot;&gt;Завершился 1-й студенческий IT-чемпионат Campus.ru, в рамках которого &lt;a href=&quot;http://blogs.msdn.com/rustudents/archive/2009/10/01/first-russian-student-it-championship-imagine-cup.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;студентам предлагали побороться с пришельцами&lt;/a&gt;. Победителем в номинации от Майкрософт стал Иван Андреев (&lt;a href=&quot;http://www.xnadev.ru/profile.php?lookup=38&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vanka&lt;/a&gt;) из Санкт-Петербурга, не только запрограммировавший самый быстрый алгоритм поиска врага, но и создавший красивейший интерфейс с использованием XNA Game Studio.&lt;/span&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;Следующие два призовых места заняли Александр Гусаров (Саратов) и Кирилл Полищук (Москва).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;Церемония награждения состоялась 26 ноября в &lt;a href=&quot;http://www.campus.ru/post/view/post/33584/7195&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;МГУ&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;Источник - &lt;a href=&quot;http://blogs.msdn.com/rustudents/archive/2009/11/24/it-campus-ru.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Студенческий блог MS Russia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 11:30:16 +0300</pubDate>
<guid>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=85</guid>
</item>

<item>
<title>Вышел Blender 2.5 Alpha 0</title>
<link>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=84</link>
<description>Вышла альфа версия Blender 2.5 Alpha 0. Много чего нового появилось, а самое главное новый переработанный интерфейс. Скачать новый блендер можно &lt;a href=&quot;http://www.blender.org/download/get-25-alpha/&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. 
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blender.org/typo3temp/pics/c3689bd090.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;158&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;переделанный с нуля интерфейс, иконки, поддержка нескольких окон &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; назначаемые горячие клавиши, операторы &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; улучшенный редактор анимации, теперь можно анимировать любой параметр &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Spline IK &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; симуляция дыма, переписан код частиц и динамики волос &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; оптимизация рендеринга (до х10 на некоторых сценах), инстансинг, улучшенные бамп-мэппинг и фильтрация текстур&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Пока нет дистрибутива, возникают некоторые трудности при запуске блендера. Чтобы решить эти трудности нужно разархивированную папку с программой положить в корень диска С.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;</description>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 16:28:15 +0300</pubDate>
<guid>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=84</guid>
</item>

<item>
<title>Конкурс XNA игр: Мечтай. Создавай. Играй.</title>
<link>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=83</link>
<description>&lt;img src=&quot;http://www.xnadev.ru/images/news/DBPRuSmall.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;news: DBPRuSmall.png&quot; title=&quot;news: DBPRuSmall.png&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;109&quot; style=&quot;float: left; margin: 10px;&quot; /&gt;
&lt;div&gt;Основной русскоязычный ресурс, посвященный разработке игр на платформе XNA - &lt;a href=&quot;http://www.xnadev.ru&quot;&gt;www.xnadev.ru&lt;/a&gt;, при поддержке Microsoft объявляет о начале первого Всероссийского конкурса XNA игр.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;К участию в конкурсе приглашаются совершеннолетние разработчики, проживающие на территории Российской Федерации. В конкурсе участвуют оригинальные разработки (как индивидуальные, так и коллективные), созданные на основе платформы XNA.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Сделать свою собственную профессиональную, трёхмерную игру с крутыми визуальными эффектами или игру для XBox 360 реально! Подробнее о том, как создавать игры на XNA, можно узнать на нашем портале.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Работы могут быть представлены на конкурс с 24 ноября 2009 года по 7-ое февраля 2010 года включительно по адресу &lt;a href=&quot;http://www.xnadev.ru/submit_file.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.xnadev.ru&lt;/a&gt; с пометкой &lt;strong&gt;&quot;Конкурс игр&quot;&lt;/strong&gt;. Итоги конкурса будут подведены в феврале 2010 года.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Победитель конкурса получит главный приз - игровую консоль XBox 360, участники, занявшие второе и третье места, получат ценные призы от компании Microsoft.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Дополнительные призы получат лучшие игры, созданные студенческими командами. За лучшую студенческую игру - XBox 360.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ждем Вашего активного участия и желаем победы в конкурсе! &lt;a href=&quot;http://www.xnadev.ru/forum/viewthread.php?thread_id=517&quot;&gt;Обсуждение на форуме&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 16:29:37 +0300</pubDate>
<guid>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=83</guid>
</item>

<item>
<title>Вышел XEN 1.7</title>
<link>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=82</link>
<description>Наконец вышел новый XEN 1.7!   Задержка выхода новой версии была связана с переездом автора API в UK.  Что нового:&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xnadev.ru/images/news/XENLogo.png&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;85&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;[Обновлено] Xen теперь компилируется с XNA 3.1 по умолчанию. (Так же осталась обратная совместимость для компиляции с XNA до версии 2.0 с использованием флагов компиляции) &lt;br /&gt;[Добавлено] Поддержка Аватар с использованием похожей системы анимации как в ModelInstance. &lt;br /&gt;[Добавлено] Два обучающих примера по использованиию Аватар и многопоточности. &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;[Добавлено] Поддержка булевых констант в шейдерной модели SM3 (включая прешейдеры) &lt;br /&gt;[Добавлено] XnaGameComponentHost - хост приложения Xen с использованием XNA Game Component &lt;br /&gt; [Добавлено] XenLogo - Внешний класс, который отображает анимированное лого Xen при старте &lt;br /&gt; [Исправлено] Некоторое количество багов (больших и маленьких) по большей части в шейдерной системе.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;Кроме того можно отметить выход игры Fort Zombie (Kerberos Productions), которая написана с использованием Xen 1.6. Вот &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=jkzVSucG5kY&quot;&gt;видеотрейлер&lt;/a&gt; И несколько скриншотов на &lt;a href=&quot;http://xen.codeplex.com/wikipage?title=Screenshots&amp;amp;referringTitle=Home&quot;&gt;оффициальной странице XEN&lt;/a&gt;</description>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 12:20:53 +0300</pubDate>
<guid>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=82</guid>
</item>

<item>
<title>Новые примеры на XNA Creators Club</title>
<link>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=81</link>
<description>&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.xnadev.ru/uimages//skin2.JPG&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;На оф. сайте появились новые примеры. &lt;span class=&quot;XnaCgp_Global_Large_Subtitle XnaCgp_Cms_Large_Subtitle&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://creators.xna.com/en-US/sample/primitives3D&quot;&gt;Primitives3D&lt;/a&gt; и &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;XnaCgp_Global_Large_Subtitle XnaCgp_Cms_Large_Subtitle&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://creators.xna.com/en-US/tutorial/skinnedmodelextensions&quot;&gt;Skinned Model Extensions&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первый, демонстрирует отрисовку нескольких новых примитивов, недоступных в XNA: &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Cube &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sphere &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cylinder &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Torus &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Teapot &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Чайник, к стати, реализован на кубических сплайнах, т.е. параметрически. Параметры сплайнов взяты у Martin Newell и Jim Blinn, которые сделали это еще в далеком 1975-ом... Выглядит чайник 1 в 1 как мы привыкли видеть в уроках по DirectX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Второй является дополнением к старому примеру со скин анимациями и показывает как можно управлять костями скелета вручную, как позиционировать внешние объекты относительно анимированных костей модели и как расчитывать ограничивающие сферы для анимированной модели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все примеры для XNA Game Studio 3.1.&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;XnaCgp_Global_Large_Subtitle XnaCgp_Cms_Large_Subtitle&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;</description>
<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 22:28:58 +0400</pubDate>
<guid>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=81</guid>
</item>

<item>
<title>Zune получил поддержку XNA Studio</title>
<link>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=80</link>
<description>&lt;img src=&quot;http://www.xnadev.ru/images/ZuneHD.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Images: ZuneHD.jpg&quot; title=&quot;Images: ZuneHD.jpg&quot; width=&quot;234&quot; height=&quot;200&quot; style=&quot;margin-right: 10px; float: left;&quot; /&gt; Одновременно с официальным запуском плеера Zune HD Microsoft выпустил расширения для XNA Studio, которые облегчат работу разработчикам при создании игр для медиаустройства. Кроме того, обновление должно привлечь новых независимых разработчиков, которые намерены &quot;нажиться&quot; на играх для новой платформы. А в Microsoft надеятся, что именно XNA Game Studio должен значительно простимулировать развитие Zune HD как одну из наиболее перспективных платформ.
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Студии, которые уже занимались разработкой игр для Xbox 360, могут без проблем перебросить свои силы на строительство новых продуктов для плеера или же просто портировать готовые.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;В XNA Game Studio 3.1 добавлены расширения для работы с сенсорным экраном устройства и акселерометром.  Не исключено, что iPhone уже скоро получит достойного конкурента на рынке мобильных игр, лишь бы плеер пользовался спросом. Иначе разработчики просто оставят без внимания эту платформу.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailycomm.ru/m/5326/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 16:33:42 +0400</pubDate>
<guid>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=80</guid>
</item>

<item>
<title>Объявлены победители DBP 2009</title>
<link>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=79</link>
<description>&lt;img src=&quot;http://www.xnadev.ru/images/news/DreamBuildPlay2009.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;news: DreamBuildPlay2009.png&quot; title=&quot;news: DreamBuildPlay2009.png&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;187&quot; style=&quot;margin-right: 10px; float: left;&quot; /&gt;Подведены итоги конкурса Dream Build Play 2009. На конткурс было представлено более 350 игр из более чем 100 стран, что практически вдвое больше чем в прошлом году. Многие из разработчиков получили возможность размещения своих игр на канале Xbox LIVE Indie Games.
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Dean Dodrill из Соединенных Штатов завоевал главный приз в 40 тыс. долларов, представив side-scrolling, action role-playing game - &quot;Dust: An Elysian Tail&quot;, где игрок управляет Dust`ом, человеком, который ищет самого себя. Действие игры происходит в красивом, волшебном мире Falana, где Dust`у предстоит пережить много преключений, освождать угнетаемых жителей деревень и восстанавливать свое прошлое. Вручную отрисованный и анимированный в мельчайших деталях &quot;Dust: An Elysian Tail&quot; предлагает игроку исследование мира, экшен и в довершение магическую боевую систему.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Panya Inversin и его команда из Соединенных Штатов увезли домой второе место и  20 тыс. долларов за их ошеломляющий 3-D, four-player brawler/space-shooter, “Max Blastronaut”.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Nivel21 Entertainment, под руководством Mauricio Garcia из Испании заняли третье место и 10 тыс. долларов за зубодробильный пазл &quot;Rotor’scope – The Secret of the Endless Energy&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Hu Ling из Китая со своей командой пришли четвертыми и получили 5 тыс. долларов за воинственный арт стиль своего “HurricaneX2 Evolution”.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Далее, &lt;a href=&quot;http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=79&quot;&gt;видео победителей&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;</description>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 15:54:57 +0400</pubDate>
<guid>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=79</guid>
</item>

<item>
<title>Конкурс статей xnadev.ru</title>
<link>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=77</link>
<description>&lt;img src=&quot;http://www.xnadev.ru/images/VS2008MSDNPremium.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Конкурс статей 2009&quot; title=&quot;Конкурс статей 2009&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;259&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Сайт www.xnadev.ru при спонсорской поддержке пользователей сайта &lt;strong&gt;с 01 октября по 31 октября 2009 года&lt;/strong&gt; проводит конкурс статей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Условия конкурса:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - статья должна относиться к функциональным разделам XNA или же к общим 3D техникам, но с реализацией на XNA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Критерии оценки статей:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; - степень (подробность) раскрытия темы статьи.&lt;br /&gt; - описание сложностей возникших по ходу самостоятельного изучения раскрываемой в статье темы.&lt;br /&gt; - элегантность, читаемость и простота кода в основных предоставленных примерах. &lt;br /&gt; - с пометкой бонус и подробным описанием, по желанию, автор может добавить к статье дополнительные примеры XNA приложений, которые по его мнению ярче раскрывают тему и добавляют индивидуальности статье. Дополнительные балы в этом случае будут считаться только за оригинальность, код оцениваться не будет.&lt;br /&gt; - статья не должна являться переводом уже существующей где либо ранее. Потрудитесь описать тему самостоятельно.&lt;br /&gt; - можно представлять несколько статей, но каждая из них оцениваться будет индивидуально.&lt;br /&gt; - (исключительный вариант) несколько статей оцениваются как одна, если являются циклом статей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=77&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=77&quot;&gt;Подробнее...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 11:36:35 +0400</pubDate>
<guid>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=77</guid>
</item>

<item>
<title>GameFest 2010</title>
<link>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=76</link>
<description>&lt;img src=&quot;http://www.xnadev.ru/images/news/GamefestBanner2010.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;news: GamefestBanner2010.png&quot; title=&quot;news: GamefestBanner2010.png&quot; width=&quot;230&quot; height=&quot;79&quot; style=&quot;margin-right: 10px; float: left;&quot; /&gt;Microsoft анонсировала даты проведения своей почти ежегодной конференции &lt;a href=&quot;http://www.xnagamefest.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameFest 2010&lt;/a&gt;. Конференция пройдет с 10 по 11 февраля будущего года в Сиэтле.
&lt;div&gt;GameFest представляет из себя конференцию для разработчиков компьютерных игр под платформы и технологии Microsoft с множеством технических докладов на различные темы, также конференция используется самой корпорацией, как площадка для презентаций новых продуктов и технологий. Примечательно, что именно в рамках этой конференции в предыдущие годы были анонсированы новые версии XNA GS 2.0, 3.0.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;В текущем, 2009 году конференция не проводилась.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Презентации и аудиозаписи докладов предыдущих конференций можно скачать &lt;a href=&quot;http://www.xnagamefest.com/presentations.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;</description>
<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 13:02:20 +0400</pubDate>
<guid>http://www.xnadev.ru/news.php?readmore=76</guid>
</item>

</channel>
</rss>